Unity в мобильном геймдеве

16 июля Бесплатно

Ключевые темы

*  Unity в мобильном геймдеве: плюсы / минусы и сравнение с unreal engine

  • Cоздание арт контента для игр на примере FPS шутера
  • Описание пайплайна арт команды
  • Импорт контента в Unity, создание материалов, настройка окружения, освещения, создание оружия

Спикеры

  • Кирилл Локайчук – Product Manager в инди студии HazMob. Начинал работу в компании с позиции Environment Artist и сейчас понимает полный процесс разработки игр на unity

Когда

16 июля 19:00 — 16 июля 21:30

Стоимость

Бесплатно
BUG