Wargaming 21 ноября 2021

UX/UI Designer

По результатам собеседования Полная занятость Офис Москва Опыт работы: 6 лет
89

Что вы будете делать:

  • работать в core дизайн-команде, которая отвечает за общий «look and feel» игры и разрабатывает дизайн-систему, которой пользуются продуктовые команды;
  • отвечать за полный цикл работы над фичей: от базовой идеи до пострелизного анализа;
  • разрабатывать мокапы в рамках концептуальной проработки идей совместно с геймдизайнером и продакт-оунером / продюсером;
  • создавать динамические прототипы интерфейсов;
  • детально прорабатывать собственные мокапы согласно существующей дизайн-системе, участвовать в её поддержке и развитии;
  • проектировать анимации и эффекты, готовить требования для UI-разработчиков и FX-дизайнеров;
  • подготавливать макеты под различные разрешения и устройства;
  • ставить и вести задачи для UX-копирайтеров, а также 2D-художников на отрисовку необходимого для UI графического контента;
  • сопровождать фичи в разработке;
  • выступать в роли заказчика UX-исследований собственных фичей для внутренних UX-лабораторий;
  • отвечать за пострелизный анализ интерфейсов;
  • поддерживать в актуальном состоянии рабочий инструментарий (UI-kit и исходники) по собственным фичам;
  • участвовать в кроссревью работ коллег-дизайнеров;
  • отвечать за редизайн устаревших интерфейсов.

Что для нас важно:

  • 3+ лет опыта работы в качестве UX/UI-дизайнера в продуктовых компаниях (опыт работы в игровых студиях будет плюсом);
  • опыт проектирования мобильных интерфейсов;
  • опыт работы в Abstract, Sketch, Adobe Photoshop;
  • уверенные навыки работы с инструментами прототипирования и проектирования анимаций;
  • опыт организации и проведения юзабилити-тестирований;
  • умение работать в команде в режиме удалённой работы;
  • понимание принципов вёрстки (HTML/CSS);
  • богатый игровой опыт в шутерах;
  • наличие актуального портфолио.

Что будет полезно:

  • обширный кроссплатформенный (iOS / Android / Steam / Nintendo Switch) игровой опыт, в частности World of Tanks Blitz;
  • опыт работы с системами контроля версий (Git);
  • знание английского языка на уровне Pre-Intermediate и выше (чтение документации, общение с англоговорящими коллегами).