1. Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology (2021)
Авторы: M. Claudia tom Dieck, Timothy H. Jung, Sandra M. C. Loureiro.
Описание: Augmented Reality and Virtual Reality, Springer, 1-ое издание, 5 мая 2021.
Содержание: Книга представляет собой сборник исследовательских работ видных ученых в области дополненной и виртуальной реальности. Она охватывает самые важные в этой сфере темы и представляет интерес для теоретиков и практиков.
Чем может быть полезна: В книге содержатся результаты последних исследований в области иммерсивных технологий, представленные на 6-й Международной конференции по дополненной и виртуальной реальности, которая состоялась в 2020 году. Читатели получат исчерпывающие сведения о современных достижениях в области виртуальной и дополненной реальности, а также о применении этих технологий в маркетинге, образовании, здравоохранении, туризме, индустрии развлечений, розничной торговле, игровой индустрии и других отраслях человеческой деятельности.
2. Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality (2021)
Автор: Amit Tyagi.
Описание: Эта книга затрагивает множество вариантов использования дополненной и виртуальной реальности в различных отраслях, а также обсуждает важность основных терминов, проблемы и возможности для исследователей или разработчиков.
Чем может быть полезна: Книга содержит сборник бизнес-примеров, охватывающих множество тем, связанных с VR/AR и смешанной реальностью (MR), включая их использование в приложениях.
3. Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch
Автор: Robert Wells.
Издание: Unity 2020 By Example, 3 издание, 30 сентября 2020.
Описание: Изучите разработку игр Unity на C# на примере практических проектов, от создания простой 2D-игры до использования возможностей AR/VR и технологий машинного обучения простым.
Чем может быть полезна: Третье издание этой книги по Unity обновлено с учетом новых функций Unity 2020 и современных методов разработки игр. Она содержит:
- высокоуровневый обзор игрового движка Unity;
- практики для реализации игровой анимации, игровой физики, шейдеров и эффектов;
- описание элементов управления плеером и функциями ввода для игр на Unity;
- основы разработки игр, включая GameObjects, компоненты и сцены;
- методы искусственного интеллекта, такие как поиск пути, конечные автоматы и машинное обучение с помощью ML-агентов Unity;
- UnityVR и AR Foundation.
Книга будет полезна разработчикам, которые хотят изучить новые функции Unity 2020, включая возможности применения технологий VR/AR. Требуется базовое понимание программирования на C#.
4. Metaverse Charlie Fink’s (2018)
Автор: Charlie Fink.
Издание: Metaverse Charlie Fink, Cool Blue Media, 1-ое издание, 1 января 2018.
Описание: Книга написана бывшим руководителем Disney, AOL и AG Interactive, который теперь пишет для Forbes о VR, AR и новых медиа. В ней объясняются все аспекты того, что Финк называет метавселенной, от терминологии до технологий и продуктов.
Чем может быть полезна: Автор и его сотрудники создали руководство по виртуальной и дополненной реальности, которое привлекает профессионалов, а также доступно для не разбирающихся в технике читателей и неизменно развлекательно для всех. В качестве бонуса – это книга дополненной реальности, которую вы можете использовать вместе с бесплатным приложением для просмотра оригинальных анимаций.
5. Advances in Usability and User Experience (2019)
Авторы: Tareq Ahram, Christianne Falcão.
Издание: Advances in Usability and User Experience, Springer, 1-ое издание, 1 июля 2020.
Описание: Материалы международных конференций AHFE 2019 по юзабилити и опыту пользователей, человеческому фактору и вспомогательным технологиям, 24-28 июля 2019 г., Вашингтон, округ Колумбия, США.
Чем может быть полезна: В этой книге много внимания уделяется использованию иммерсивных технологий для разработки вспомогательных устройств, взаимодействия человека с компьютером, а также поиску эффективных подходов к улучшению взаимодействия с пользователем. Книга охватывает моделирование, а также инновационные концепции дизайна с особым упором на дизайн, ориентированный на пользователя, и дизайн для определенных групп населения, особенно для пожилых людей. Дополнительные темы включают виртуальную реальность, цифровую среду, игры, эвристическую оценку и формы обратной связи с интерфейсом устройства.
6. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing (2019)
Авторы: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan.
Описание: В этой книге Эрин Пангилинан, Стив Лукас и Васант Мохан исследуют конвейер разработки AR и VR и предлагают практические задания, которые помогут вам отточить навыки.
Чем может быть полезна: С помощью пошаговых руководств вы узнаете, как создавать приложения и получите опыт, основанный на теории и поддерживаемый отраслевыми сценариями использования. В каждом разделе книги к авторам присоединяются известные специалисты, в том числе Тимони Уэст, Виктор Присакариу и Николай Мелоу, чтобы объяснить лежащие в основе пространственных вычислений технологии.
Книга состоит из трех частей:
- Искусство и дизайн: взаимодействие пространственных вычислений и дизайна, ориентированное на человека взаимодействие и сенсорный дизайн, а также инструменты создания контента для цифрового искусства.
- Техническая разработка: изучение различий между ARKit, ARCore и системами на основе пространственного картографирования, подходы к кроссплатформенной разработке на головных дисплеях
- Примеры использования: узнайте, как визуализация данных, машинное обучение и искусственный интеллект работают в пространственных вычислениях.
7. Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (2017)
Автор: Mitch McCaffrey.
Описание: Всемирно известный разработчик и инструктор виртуальной реальности Митч МакКэффри предлагает проверенные рецепты преодоления множества сложных проблем разработки. Unreal Engine VR Cookbook – полное и авторитетное руководство по созданию потрясающих приложений для любого VR-оборудования, совместимого с Unreal Engine 4.
Чем может быть полезна: Рецепты Маккафри содержат пошаговые инструкции, а также дают краткие объяснения лежащей в основе теории и математики. Книга содержит:
- объяснение основных концепций и терминологии VR;
- разъяснение логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint;
- примеры базовых проектов VR, реализованных с помощью Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR и других сред;
- сведения об отслеживании взаимодействий и телепортации;
- разъяснение работы с UMG и 2D UI;
- сведения о реализации обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук;
- сведения об эффективном взаимодействии с контроллером движения;
- сведения об оптимизации приложений VR;
- информацию о редакторе VR, ссылки на ресурсы сообщества и многое другое.
8. Virtual Reality and the Built Environment (2018)
Автор: Jennifer Whyte, Dragana Nikolić.
Издание: Virtual Reality and the Built Environment, Routledge, 2-ое издание, 14 февраля 2018.
Описание: Центральная тема этой книги – как виртуальную реальность можно использовать при проектировании, производстве и управлении созданной средой. В ней рассмотрено три ключевых вопроса:
- Каковы бизнес-стимулы для использования виртуальной реальности?
- Каковы его ограничения?
- Как можно реализовать виртуальную реальность?
Используя международные тематические исследования, авторы отвечают на эти вопросы, обращаясь к недавнему росту использования информационного моделирования зданий (BIM) и возобновившемуся интересу к виртуальной реальности для визуализации и понимания данных.
Чем может быть полезна: Virtual Reality and the Built Environment – важный материалом для профессионалов в области архитектуры, строительства, дизайна, геодезии и инженерии, а также для студентов профильных специальностей, которым необходимо понимание BIM, CAD и виртуальной реальности в этом секторе. Новая редакция расширяет возможности для рассмотрения иммерсивной виртуальной реальности как способа привлечения профессионалов в информационную модель здания, а также в качестве способа переноса этой модели и связанной с ней информации об активах на место работы. Технологии также рассматриваются в контексте таких разработок, как лазерное сканирование, мобильные решения и большие данные.
9. Augmented Reality Game Development (2017)
Автор: Micheal Lanham.
Издание: Augmented Reality Game Development, Packt Publishing, 20 января 2017.
Описание: Эта книга отправит вас в путешествие по созданию AR-игры, основанной на местоположении.
Чем может быть полезна: Книга затрагивает основные технические концепции:
- основы GIS;
- GPS для мобильных устройств;
- картографирование;
- текстуры карт в Unity;
- камеры мобильного устройства, текстуры камеры в Unity;
- доступ на основе определения местоположения;
- сервисы и другие полезные советы по Unity.
В техническом материале также обсуждается, что необходимо для дальнейшего развития многопользовательской версии игры. В конце авторы предлагают читателям ознакомиться с методами устранения неполадок.
10. Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего (2019)
Автор: Хелен Папагианнис.
Издание: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего, Бомбора, 2019.
Описание: В этой книге ведущий мировой эксперт в этой области знакомит читателей с дополненной реальностью: как она развивается, где открываются возможности и куда движется развитие технологий. Книга для тех, кто хочет лучше разбираться в трендах IT-индустрии, а также для тех, кто планирует начать создавать проекты с дополненной реальностью самостоятельно.
Чем может быть полезна: Это подробное руководство для дизайнеров, разработчиков, предпринимателей и студентов объясняет. Из него вы узнаете:
- как компьютерное зрение, машинное обучение, камеры, датчики и носимые устройства меняют ваш взгляд на мир;
- как тактильная технология синхронизирует с ощущениями то, что вы видите;
- как дополненный звук и слуховые аппараты меняют человеческое восприятие окружающей среды;
- как цифровой запах и вкус улучшают способ передачи и получения информации.
Какие книги кому подойдут?
Чтобы познакомиться с миром VR/AR с нуля и просто разобраться стоит почитать следующие издания из нашего списка:
- Metaverse Charlie Fink’s
- Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего
Если вы мечтаете построить карьеру в GameDev и интересуетесь играми с элементами виртуальной и дополненной реальности, обратите внимание на эти книги:
- Unity 2020 By Example
- Unreal Engine VR Cookbook
- Augmented Reality Game Development
Для разработчиков и дизайнеров приложений рекомендуем оставшуюся литературу:
- Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology
- Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality
- Advances in Usability and User Experience
- Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
- Virtual Reality and the Built Environment
Надеемся, что этот список поможет получить или улучшить знания в области AR/VR и вы найдете в нем то что больше подходит именно вам. К сожалению, большинство актуальных книг еще не было переведено на русский язык, но для активно развивающейся отрасли это нормально.
А если вы всерьез решили углубиться в профессию и стать разработчиком VR/AR, стоит обратить внимание на «Факультет разработки VR/AR» образовательной онлайн-платформы GeekBrains. Там вы научитесь делать игры и мобильные приложения, а также получите востребованную специальность и возможность работать на фрилансе или в крупной IT-компании. На факультете GeekBrains изучают язык C# и движок Unity, а также на практике учат создавать продукты с VR/AR-технологиями – выпускники смогут добавить в портфолио 14 реализованных проектов.
Комментарии