24 сентября 2021

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Более 7 лет работы в IT-сфере. Системное администрирование, frontend разработка, написание скриптов на Python.
Чтение специальной литературы помогает создателям контента и разработчикам VR/AR лучше разобраться в особенностях иммерсивных технологий. Мы собрали список актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности, которые подойдут как новичкам так и профессионалам.
📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала
Виртуальная и дополненная реальность – область довольно новая и в то же время одна из наиболее динамично развивающихся. Это сочетание обуславливает потребность в постоянном обучении и актуализации знаний как для начинающих, так и для опытных специалистов. Книги из нашего списка помогут вам лучше разобраться в технологиях VR/AR, а также получить необходимые знания и практические навыки.

1. Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology (2021)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: M. Claudia tom Dieck, Timothy H. Jung, Sandra M. C. Loureiro.

Описание: Augmented Reality and Virtual Reality, Springer, 1-ое издание, 5 мая 2021.

Содержание: Книга представляет собой сборник исследовательских работ видных ученых в области дополненной и виртуальной реальности. Она охватывает самые важные в этой сфере темы и представляет интерес для теоретиков и практиков.

Чем может быть полезна: В книге содержатся результаты последних исследований в области иммерсивных технологий, представленные на 6-й Международной конференции по дополненной и виртуальной реальности, которая состоялась в 2020 году. Читатели получат исчерпывающие сведения о современных достижениях в области виртуальной и дополненной реальности, а также о применении этих технологий в маркетинге, образовании, здравоохранении, туризме, индустрии развлечений, розничной торговле, игровой индустрии и других отраслях человеческой деятельности.

2. Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality (2021)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Amit Tyagi.

Издание: Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality, Engineering Science Reference, 7 декабря 2020.

Описание: Эта книга затрагивает множество вариантов использования дополненной и виртуальной реальности в различных отраслях, а также обсуждает важность основных терминов, проблемы и возможности для исследователей или разработчиков.

Чем может быть полезна: Книга содержит сборник бизнес-примеров, охватывающих множество тем, связанных с VR/AR и смешанной реальностью (MR), включая их использование в приложениях.

3. Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Robert Wells.

Издание: Unity 2020 By Example, 3 издание, 30 сентября 2020.

Описание: Изучите разработку игр Unity на C# на примере практических проектов, от создания простой 2D-игры до использования возможностей AR/VR и технологий машинного обучения простым.

Чем может быть полезна: Третье издание этой книги по Unity обновлено с учетом новых функций Unity 2020 и современных методов разработки игр. Она содержит:

  • высокоуровневый обзор игрового движка Unity;
  • практики для реализации игровой анимации, игровой физики, шейдеров и эффектов;
  • описание элементов управления плеером и функциями ввода для игр на Unity;
  • основы разработки игр, включая GameObjects, компоненты и сцены;
  • методы искусственного интеллекта, такие как поиск пути, конечные автоматы и машинное обучение с помощью ML-агентов Unity;
  • UnityVR и AR Foundation.

Книга будет полезна разработчикам, которые хотят изучить новые функции Unity 2020, включая возможности применения технологий VR/AR. Требуется базовое понимание программирования на C#.

4. Metaverse Charlie Fink’s (2018)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Charlie Fink.

Издание: Metaverse Charlie Fink, Cool Blue Media, 1-ое издание, 1 января 2018.

Описание: Книга написана бывшим руководителем Disney, AOL и AG Interactive, который теперь пишет для Forbes о VR, AR и новых медиа. В ней объясняются все аспекты того, что Финк называет метавселенной, от терминологии до технологий и продуктов.

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Чем может быть полезна: Автор и его сотрудники создали руководство по виртуальной и дополненной реальности, которое привлекает профессионалов, а также доступно для не разбирающихся в технике читателей и неизменно развлекательно для всех. В качестве бонуса – это книга дополненной реальности, которую вы можете использовать вместе с бесплатным приложением для просмотра оригинальных анимаций.

5. Advances in Usability and User Experience (2019)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: Tareq Ahram, Christianne Falcão.

Издание: Advances in Usability and User Experience, Springer, 1-ое издание, 1 июля 2020.

Описание: Материалы международных конференций AHFE 2019 по юзабилити и опыту пользователей, человеческому фактору и вспомогательным технологиям, 24-28 июля 2019 г., Вашингтон, округ Колумбия, США.

Чем может быть полезна: В этой книге много внимания уделяется использованию иммерсивных технологий для разработки вспомогательных устройств, взаимодействия человека с компьютером, а также поиску эффективных подходов к улучшению взаимодействия с пользователем. Книга охватывает моделирование, а также инновационные концепции дизайна с особым упором на дизайн, ориентированный на пользователя, и дизайн для определенных групп населения, особенно для пожилых людей. Дополнительные темы включают виртуальную реальность, цифровую среду, игры, эвристическую оценку и формы обратной связи с интерфейсом устройства.

6. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing (2019)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Авторы: Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan.

Издание: Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O'Reilly Media, 1-ое издание, 30 апреля 2019.

Описание: В этой книге Эрин Пангилинан, Стив Лукас и Васант Мохан исследуют конвейер разработки AR и VR и предлагают практические задания, которые помогут вам отточить навыки.

Чем может быть полезна: С помощью пошаговых руководств вы узнаете, как создавать приложения и получите опыт, основанный на теории и поддерживаемый отраслевыми сценариями использования. В каждом разделе книги к авторам присоединяются известные специалисты, в том числе Тимони Уэст, Виктор Присакариу и Николай Мелоу, чтобы объяснить лежащие в основе пространственных вычислений технологии.

Книга состоит из трех частей:

  • Искусство и дизайн: взаимодействие пространственных вычислений и дизайна, ориентированное на человека взаимодействие и сенсорный дизайн, а также инструменты создания контента для цифрового искусства.
  • Техническая разработка: изучение различий между ARKit, ARCore и системами на основе пространственного картографирования, подходы к кроссплатформенной разработке на головных дисплеях
  • Примеры использования: узнайте, как визуализация данных, машинное обучение и искусственный интеллект работают в пространственных вычислениях.

7. Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (2017)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Mitch McCaffrey.

Издание: Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4 (Game Design), Addison-Wesley Professional, 1-ое издание, 6 февраля 2017.

Описание: Всемирно известный разработчик и инструктор виртуальной реальности Митч МакКэффри предлагает проверенные рецепты преодоления множества сложных проблем разработки. Unreal Engine VR Cookbook – полное и авторитетное руководство по созданию потрясающих приложений для любого VR-оборудования, совместимого с Unreal Engine 4.

Чем может быть полезна: Рецепты Маккафри содержат пошаговые инструкции, а также дают краткие объяснения лежащей в основе теории и математики. Книга содержит:

  • объяснение основных концепций и терминологии VR;
  • разъяснение логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint;
  • примеры базовых проектов VR, реализованных с помощью Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR и других сред;
  • сведения об отслеживании взаимодействий и телепортации;
  • разъяснение работы с UMG и 2D UI;
  • сведения о реализации обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук;
  • сведения об эффективном взаимодействии с контроллером движения;
  • сведения об оптимизации приложений VR;
  • информацию о редакторе VR, ссылки на ресурсы сообщества и многое другое.

8. Virtual Reality and the Built Environment (2018)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Jennifer Whyte, Dragana Nikolić.

Издание: Virtual Reality and the Built Environment, Routledge, 2-ое издание, 14 февраля 2018.

Описание: Центральная тема этой книги – как виртуальную реальность можно использовать при проектировании, производстве и управлении созданной средой. В ней рассмотрено три ключевых вопроса:

  • Каковы бизнес-стимулы для использования виртуальной реальности?
  • Каковы его ограничения?
  • Как можно реализовать виртуальную реальность?

Используя международные тематические исследования, авторы отвечают на эти вопросы, обращаясь к недавнему росту использования информационного моделирования зданий (BIM) и возобновившемуся интересу к виртуальной реальности для визуализации и понимания данных.

Чем может быть полезна: Virtual Reality and the Built Environment – важный материалом для профессионалов в области архитектуры, строительства, дизайна, геодезии и инженерии, а также для студентов профильных специальностей, которым необходимо понимание BIM, CAD и виртуальной реальности в этом секторе. Новая редакция расширяет возможности для рассмотрения иммерсивной виртуальной реальности как способа привлечения профессионалов в информационную модель здания, а также в качестве способа переноса этой модели и связанной с ней информации об активах на место работы. Технологии также рассматриваются в контексте таких разработок, как лазерное сканирование, мобильные решения и большие данные.

9. Augmented Reality Game Development (2017)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Micheal Lanham.

Издание: Augmented Reality Game Development, Packt Publishing, 20 января 2017.

Описание: Эта книга отправит вас в путешествие по созданию AR-игры, основанной на местоположении.

Чем может быть полезна: Книга затрагивает основные технические концепции:

  • основы GIS;
  • GPS для мобильных устройств;
  • картографирование;
  • текстуры карт в Unity;
  • камеры мобильного устройства, текстуры камеры в Unity;
  • доступ на основе определения местоположения;
  • сервисы и другие полезные советы по Unity.

В техническом материале также обсуждается, что необходимо для дальнейшего развития многопользовательской версии игры. В конце авторы предлагают читателям ознакомиться с методами устранения неполадок.

10. Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего (2019)

📖 ТОП-10 актуальных книг о виртуальной и дополненной реальности: от новичка до профессионала

Автор: Хелен Папагианнис.

Издание: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего, Бомбора, 2019.

Описание: В этой книге ведущий мировой эксперт в этой области знакомит читателей с дополненной реальностью: как она развивается, где открываются возможности и куда движется развитие технологий. Книга для тех, кто хочет лучше разбираться в трендах IT-индустрии, а также для тех, кто планирует начать создавать проекты с дополненной реальностью самостоятельно.

Чем может быть полезна: Это подробное руководство для дизайнеров, разработчиков, предпринимателей и студентов объясняет. Из него вы узнаете:

  • как компьютерное зрение, машинное обучение, камеры, датчики и носимые устройства меняют ваш взгляд на мир;
  • как тактильная технология синхронизирует с ощущениями то, что вы видите;
  • как дополненный звук и слуховые аппараты меняют человеческое восприятие окружающей среды;
  • как цифровой запах и вкус улучшают способ передачи и получения информации.

Какие книги кому подойдут?

Чтобы познакомиться с миром VR/AR с нуля и просто разобраться стоит почитать следующие издания из нашего списка:

  • Metaverse Charlie Fink’s
  • Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего

Если вы мечтаете построить карьеру в GameDev и интересуетесь играми с элементами виртуальной и дополненной реальности, обратите внимание на эти книги:

  • Unity 2020 By Example
  • Unreal Engine VR Cookbook
  • Augmented Reality Game Development

Для разработчиков и дизайнеров приложений рекомендуем оставшуюся литературу:

  • Augmented Reality and Virtual Reality: New Trends in Immersive Technology
  • Multimedia and Sensory Input for Augmented, Mixed, and Virtual Reality
  • Advances in Usability and User Experience
  • Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
  • Virtual Reality and the Built Environment

Надеемся, что этот список поможет получить или улучшить знания в области AR/VR и вы найдете в нем то что больше подходит именно вам. К сожалению, большинство актуальных книг еще не было переведено на русский язык, но для активно развивающейся отрасли это нормально.

***

А если вы всерьез решили углубиться в профессию и стать разработчиком VR/AR, стоит обратить внимание на «Факультет разработки VR/AR» образовательной онлайн-платформы GeekBrains. Там вы научитесь делать игры и мобильные приложения, а также получите востребованную специальность и возможность работать на фрилансе или в крупной IT-компании. На факультете GeekBrains изучают язык C# и движок Unity, а также на практике учат создавать продукты с VR/AR-технологиями – выпускники смогут добавить в портфолио 14 реализованных проектов.

МЕРОПРИЯТИЯ

Комментарии

ВАКАНСИИ

Добавить вакансию

ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМЕ