09 августа 2024

🎮📖 Библиотека геймдизайнера: 10 must-read книг 2024 года

Пишу об IT и на Python. kungurov.net
От концепции до реализации, от баланса до монетизации – представляем вашему вниманию 10 ключевых книг 2024 года, которые помогут вам достичь новых высот в геймдеве.
🎮📖 Библиотека геймдизайнера: 10 must-read книг 2024 года

Достоинства и недостатки книг сформированы на основе отзывов на маркетплейсах. Иногда они могут противоречить друг другу: кому-то книга покажется излишне сложной, другой же порекомендует ее каждому новичку. Истина, как обычно, где-то посередине. Но если пишут о плохом переводе, неактуальной терминологии — здесь читатели солидарны друг с другом.

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать, Турабова Александра Игоревна
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать, Турабова Александра Игоревна

Автор: Турабова Александра Игоревна

Автор делится инсайдерской информацией о работе геймдев-компаний. Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии.

Достоинства

  • Отличное введение для новичков в гейм-дизайне
  • Универсальные советы по поиску работы и коммуникации в IT-сфере
  • Доступное объяснение основ профессии
  • Приятное оформление и легкий для чтения стиль
  • Полезна даже для опытных геймдизайнеров

Недостатки

  • Использование специфических терминов без достаточного объяснения

Вывод

Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы.

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин Вячеслав Николаевич
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих, Уточкин Вячеслав Николаевич

Автор: Уточкин Вячеслав Николаевич

Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии.

Содержание

  • Обязанности гейм-дизайнера
  • Генерация и презентация игровых идей
  • Рабочие процессы в индустрии
  • Советы по избежанию ошибок новичков

Достоинства

  • Информативность и лаконичность
  • Качественное оформление и печать
  • Полезна новичкам в геймдеве
  • Широкий охват тем

Недостатки

  • Сжатость последних глав
  • Поверхностное раскрытие некоторых тем

Вывод

Книга дает общее представление о профессии, но для углубленного изучения отдельных аспектов потребуются дополнительные источники.

🎮 Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine»

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам, Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам, Влад Маргулец

Автор: Влад Маргулец

Как заверяют авторы, это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации.

Содержание

  • Основы гейм-дизайна
  • Пошаговый процесс создания инди-игр
  • Творческие и бизнес-аспекты разработки

Ключевые темы

  • Подготовка и планирование
  • Финансирование и юридические вопросы
  • Разработка и производство
  • Маркетинг и PR
  • Издание и дистрибуция
  • Запуск игры

Достоинства

  • Отличное введение для новичков в разработке игр
  • Вдохновляющая и систематизированная информация
  • Понятное изложение материала
  • Удобный формат и крупный шрифт

Недостатки

  • Ограниченная полезность для опытных разработчиков
  • Высокая цена для объема информации
  • Местами скучное изложение

Вывод

Книга идеально подходит для начинающих разработчиков игр, предоставляя систематизированную и доступную информацию. Однако опытным специалистам она может показаться слишком базовой, а соотношение цены и объема контента не всегда оптимально.

📖 Книги для программистов
Больше полезных книг вы найдете на нашем телеграм-канале «Книги для программистов»

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание, Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание, Джейсон Шрейер

Автор: Джейсон Шрейер

Книга о закулисье игровой индустрии.

Содержание

  • Истории разработки популярных игр
  • Diablo III, Halo, Uncharted, Witcher 3, Destiny
  • Эксклюзивные интервью с разработчиками

Ключевые темы

  • Проблемы в процессе создания игр
  • Неожиданные повороты в разработке
  • Стресс и выносливость в игровой индустрии
  • Реальные истории от создателей игр
  • Развенчание мифов о престиже и высоких зарплатах

Достоинства

  • Увлекательный обзор реальных кейсов игровой индустрии
  • Широкий охват тем: от успехов до провалов
  • Интересное чтение для новичков и опытных геймеров
  • Вдохновляет на создание игр и переосмысление индустрии
  • Легкий стиль изложения
  • Качественная печать

Недостатки

  • Отсутствие визуального контента (графиков, иллюстраций)
  • Местами неточный перевод
  • Некоторое приукрашивание фактов

Вывод

Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией.

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все, Шелл Джесси
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все, Шелл Джесси

Автор: Шелл Джесси

Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Company – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии.

Достоинства

  • Качественный перевод и понятный язык
  • Информативность без лишней «воды»
  • Настольная книга для геймдизайнеров
  • Отличное введение в геймдизайн
  • Широкий охват тем и аспектов разработки игр
  • Полезные списки дополнительной литературы
  • Подходит для начинающих разработчиков

Недостатки

  • Не выявлены

Вывод

Книга Джесси Шелла представляет собой информативное руководство по геймдизайну, идеально подходящее как для новичков, так и для опытных разработчиков. Она охватывает широкий спектр тем, предоставляя прочный фундамент для дальнейшего изучения и практики в области создания игр.

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна, Ромеро Бренда, Шрайбер Ян
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна, Ромеро Бренда, Шрайбер Ян

Авторы: Ромеро Бренда, Шрайбер Ян

Это первое в мире издание, посвященное игровому балансу. Авторы – опытные, награжденные геймдизайнеры. Они представляют всеобъемлющее руководство, охватывающее базовые и продвинутые темы. Описаны эффективные методы работы с электронными таблицами.

Достоинства

  • Уникальное и объемное издание с актуальной информацией
  • Структурированный материал с примерами из современных игр
  • Подходит для начинающих и опытных геймдизайнеров
  • Логичное расположение тем и понятное изложение
  • Охватывает все аспекты игрового баланса, включая механики и экономику
  • Содержит необходимые математические расчеты

Недостатки

  • Высокая стоимость
  • Мягкая обложка и клеевое бесшовное соединение

Вывод

Книга представляет собой ценный ресурс для геймдизайнеров всех уровней, предлагая комплексный обзор игрового баланса. Несмотря на высокую цену и некоторые недостатки в оформлении, содержание делает ее незаменимым инструментом для профессионалов игровой индустрии.

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем

100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем, Венди Деспейн
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем, Венди Деспейн

Автор: Венди Деспейн

Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Иллюстрации помогают легко усвоить информацию. Книга полезна как опытным, так и начинающим разработчикам.

Отзывы на англоязычное издание:

Достоинства

  • Краткий и доступный обзор основных принципов гейм-дизайна
  • Полезен как для начинающих, так и для опытных дизайнеров
  • Удобный формат: одна страница на каждый принцип
  • Хорошо структурированный справочник
  • Легко читается благодаря иллюстрациям и компактной подаче информации

Недостатки

  • Недостаточно глубокое освещение тем
  • Фокус в основном на видеоиграх, мало информации о настольных и карточных играх
  • Отсутствие логической последовательности в представлении материала
  • Недостаточно практических советов по применению принципов
  • Отсутствие библиографии и ссылок на дополнительные ресурсы

Вывод

Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр.

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр, Шарп Джон
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр, Шарп Джон

Автор: Шарп Джон

Издание охватывает весь процесс: от идеи до готового продукта. Оно раскрывает мышление гейм-дизайнеров и связь концепций с практическими задачами.

Читатели освоят ключевые аспекты разработки:

  • Работа с основными элементами игры
  • Анализ типов игр и опыта игроков
  • Создание концепций и документации
  • Командная работа над дизайном
  • Прототипирование и тестирование
  • Улучшение игры на основе обратной связи

Книга новая, отзывы отсутствуют.

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом, Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом, Джастин Гэри

Автор: Джастин Гэри

Джастин Гэри – признанный гейм-дизайнер и предприниматель. Он чемпион США по Magic: The Gathering, работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures. В 2010 году основал Gary Games, создавшую популярную игру Ascension.

Издание охватывает ключевые аспекты разработки:

  • Креативное мышление
  • Эмоциональное вовлечение игроков
  • Генерация идей
  • Цикл проектирования
  • Монетизация
  • Профилактика выгорания
  • Трудоустройство и публикация игр
  • Маркетинг
  • Создание долговечных проектов

Достоинства

  • Фокус на настольных играх и ККИ (коллекционная карточная игра)
  • Мотивационный подход для опытных разработчиков
  • Практические задания для развития навыков
  • Советы по поиску единомышленников
  • Понятное изложение полезной информации

Недостатки

  • Ограниченный охват игровых жанров
  • Отсутствие обучения базовым принципам гейм-дизайна
  • Избыточная биографическая информация
  • Искусственное увеличение объема книги
  • Нечеткая структура и размытость изложения мыслей

Вывод

Книга представляет собой мотивационное руководство для опытных разработчиков настольных игр и ККИ. Несмотря на полезную информацию и практические задания, она страдает от избыточности биографического материала и ограниченного охвата игровых жанров. Подходит для узкой аудитории, уже знакомой с основами гейм-дизайна.

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше, Сильвестр Тайнан
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше, Сильвестр Тайнан

Автор: Сильвестр Тайнан

Книга учит объединять эмоции, механику и мотивацию игроков. Автор использует примеры из популярных игр. Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков.

Достоинства

  • Высокое качество печати и оформления
  • Доступное объяснение базовых принципов и правил
  • Глубокий и детальный анализ темы
  • Эффективная подача материала для неспециалистов
  • Подробное рассмотрение психологических аспектов с множеством примеров

Недостатки

  • Ограниченная ценность для опытных профессионалов
  • Фокус на основах, изложенных простым языком

Вывод

Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях.

***

Какие книги по геймдизайну вы бы добавили в наш список и почему?

МЕРОПРИЯТИЯ

Комментарии

ВАКАНСИИ

Добавить вакансию
Senior Java Developer
Москва, по итогам собеседования
Java Team Lead
Москва, по итогам собеседования

ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМЕ