🎮📖 Библиотека геймдизайнера: 10 must-read книг 2024 года
От концепции до реализации, от баланса до монетизации – представляем вашему вниманию 10 ключевых книг 2024 года, которые помогут вам достичь новых высот в геймдеве.
Достоинства и недостатки книг сформированы на основе отзывов на маркетплейсах. Иногда они могут противоречить друг другу: кому-то книга покажется излишне сложной, другой же порекомендует ее каждому новичку. Истина, как обычно, где-то посередине. Но если пишут о плохом переводе, неактуальной терминологии — здесь читатели солидарны друг с другом.
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Автор: Турабова Александра Игоревна
Автор делится инсайдерской информацией о работе геймдев-компаний. Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии.
Достоинства
- Отличное введение для новичков в гейм-дизайне
- Универсальные советы по поиску работы и коммуникации в IT-сфере
- Доступное объяснение основ профессии
- Приятное оформление и легкий для чтения стиль
- Полезна даже для опытных геймдизайнеров
Недостатки
- Использование специфических терминов без достаточного объяснения
Вывод
Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы.
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Автор: Уточкин Вячеслав Николаевич
Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии.
Содержание
- Обязанности гейм-дизайнера
- Генерация и презентация игровых идей
- Рабочие процессы в индустрии
- Советы по избежанию ошибок новичков
Достоинства
- Информативность и лаконичность
- Качественное оформление и печать
- Полезна новичкам в геймдеве
- Широкий охват тем
Недостатки
- Сжатость последних глав
- Поверхностное раскрытие некоторых тем
Вывод
Книга дает общее представление о профессии, но для углубленного изучения отдельных аспектов потребуются дополнительные источники.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Автор: Влад Маргулец
Как заверяют авторы, это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации.
Содержание
- Основы гейм-дизайна
- Пошаговый процесс создания инди-игр
- Творческие и бизнес-аспекты разработки
Ключевые темы
- Подготовка и планирование
- Финансирование и юридические вопросы
- Разработка и производство
- Маркетинг и PR
- Издание и дистрибуция
- Запуск игры
Достоинства
- Отличное введение для новичков в разработке игр
- Вдохновляющая и систематизированная информация
- Понятное изложение материала
- Удобный формат и крупный шрифт
Недостатки
- Ограниченная полезность для опытных разработчиков
- Высокая цена для объема информации
- Местами скучное изложение
Вывод
Книга идеально подходит для начинающих разработчиков игр, предоставляя систематизированную и доступную информацию. Однако опытным специалистам она может показаться слишком базовой, а соотношение цены и объема контента не всегда оптимально.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Автор: Джейсон Шрейер
Книга о закулисье игровой индустрии.
Содержание
- Истории разработки популярных игр
- Diablo III, Halo, Uncharted, Witcher 3, Destiny
- Эксклюзивные интервью с разработчиками
Ключевые темы
- Проблемы в процессе создания игр
- Неожиданные повороты в разработке
- Стресс и выносливость в игровой индустрии
- Реальные истории от создателей игр
- Развенчание мифов о престиже и высоких зарплатах
Достоинства
- Увлекательный обзор реальных кейсов игровой индустрии
- Широкий охват тем: от успехов до провалов
- Интересное чтение для новичков и опытных геймеров
- Вдохновляет на создание игр и переосмысление индустрии
- Легкий стиль изложения
- Качественная печать
Недостатки
- Отсутствие визуального контента (графиков, иллюстраций)
- Местами неточный перевод
- Некоторое приукрашивание фактов
Вывод
Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Автор: Шелл Джесси
Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Company – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии.
Достоинства
- Качественный перевод и понятный язык
- Информативность без лишней «воды»
- Настольная книга для геймдизайнеров
- Отличное введение в геймдизайн
- Широкий охват тем и аспектов разработки игр
- Полезные списки дополнительной литературы
- Подходит для начинающих разработчиков
Недостатки
- Не выявлены
Вывод
Книга Джесси Шелла представляет собой информативное руководство по геймдизайну, идеально подходящее как для новичков, так и для опытных разработчиков. Она охватывает широкий спектр тем, предоставляя прочный фундамент для дальнейшего изучения и практики в области создания игр.
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
Авторы: Ромеро Бренда, Шрайбер Ян
Это первое в мире издание, посвященное игровому балансу. Авторы – опытные, награжденные геймдизайнеры. Они представляют всеобъемлющее руководство, охватывающее базовые и продвинутые темы. Описаны эффективные методы работы с электронными таблицами.
Достоинства
- Уникальное и объемное издание с актуальной информацией
- Структурированный материал с примерами из современных игр
- Подходит для начинающих и опытных геймдизайнеров
- Логичное расположение тем и понятное изложение
- Охватывает все аспекты игрового баланса, включая механики и экономику
- Содержит необходимые математические расчеты
Недостатки
- Высокая стоимость
- Мягкая обложка и клеевое бесшовное соединение
Вывод
Книга представляет собой ценный ресурс для геймдизайнеров всех уровней, предлагая комплексный обзор игрового баланса. Несмотря на высокую цену и некоторые недостатки в оформлении, содержание делает ее незаменимым инструментом для профессионалов игровой индустрии.
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Автор: Венди Деспейн
Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Иллюстрации помогают легко усвоить информацию. Книга полезна как опытным, так и начинающим разработчикам.
Отзывы на англоязычное издание:
Достоинства
- Краткий и доступный обзор основных принципов гейм-дизайна
- Полезен как для начинающих, так и для опытных дизайнеров
- Удобный формат: одна страница на каждый принцип
- Хорошо структурированный справочник
- Легко читается благодаря иллюстрациям и компактной подаче информации
Недостатки
- Недостаточно глубокое освещение тем
- Фокус в основном на видеоиграх, мало информации о настольных и карточных играх
- Отсутствие логической последовательности в представлении материала
- Недостаточно практических советов по применению принципов
- Отсутствие библиографии и ссылок на дополнительные ресурсы
Вывод
Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр.
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Автор: Шарп Джон
Издание охватывает весь процесс: от идеи до готового продукта. Оно раскрывает мышление гейм-дизайнеров и связь концепций с практическими задачами.
Читатели освоят ключевые аспекты разработки:
- Работа с основными элементами игры
- Анализ типов игр и опыта игроков
- Создание концепций и документации
- Командная работа над дизайном
- Прототипирование и тестирование
- Улучшение игры на основе обратной связи
Книга новая, отзывы отсутствуют.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Автор: Джастин Гэри
Джастин Гэри – признанный гейм-дизайнер и предприниматель. Он чемпион США по Magic: The Gathering, работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures. В 2010 году основал Gary Games, создавшую популярную игру Ascension.
Издание охватывает ключевые аспекты разработки:
- Креативное мышление
- Эмоциональное вовлечение игроков
- Генерация идей
- Цикл проектирования
- Монетизация
- Профилактика выгорания
- Трудоустройство и публикация игр
- Маркетинг
- Создание долговечных проектов
Достоинства
- Фокус на настольных играх и ККИ (коллекционная карточная игра)
- Мотивационный подход для опытных разработчиков
- Практические задания для развития навыков
- Советы по поиску единомышленников
- Понятное изложение полезной информации
Недостатки
- Ограниченный охват игровых жанров
- Отсутствие обучения базовым принципам гейм-дизайна
- Избыточная биографическая информация
- Искусственное увеличение объема книги
- Нечеткая структура и размытость изложения мыслей
Вывод
Книга представляет собой мотивационное руководство для опытных разработчиков настольных игр и ККИ. Несмотря на полезную информацию и практические задания, она страдает от избыточности биографического материала и ограниченного охвата игровых жанров. Подходит для узкой аудитории, уже знакомой с основами гейм-дизайна.
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Автор: Сильвестр Тайнан
Книга учит объединять эмоции, механику и мотивацию игроков. Автор использует примеры из популярных игр. Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков.
Достоинства
- Высокое качество печати и оформления
- Доступное объяснение базовых принципов и правил
- Глубокий и детальный анализ темы
- Эффективная подача материала для неспециалистов
- Подробное рассмотрение психологических аспектов с множеством примеров
Недостатки
- Ограниченная ценность для опытных профессионалов
- Фокус на основах, изложенных простым языком
Вывод
Отличная стартовая книга для начинающих геймдизайнеров предлагает всестороннее и доступное введение в предмет. Однако ее ценность для опытных профессионалов ограничена из-за акцента на базовых концепциях.
Какие книги по геймдизайну вы бы добавили в наш список и почему?