🎨 Создание дизайн-системы в Figma: практическое руководство

Сегодня мы разберемся с оптимизацией рабочего процесса дизайнера интерфейсов, позволяющей начинать работу над проектами гораздо быстрее. Создание собственной дизайн-системы – процесс долгий и трудоемкий, но со временем затраты окупаются.

Перевод публикуется с сокращениями, автор оригинальной статьи Marc Andrew.

Вам нравится смотреть на чистый холст всякий раз, когда вы приступаете к работе в Figma? Разве не было бы лучше быстрее начать дизайнерские проекты и сэкономить массу времени? В этом вам поможет дизайн-система – тандем библиотеки компонентов и гайда по стилю в одном флаконе. Она дает возможность иметь под рукой основные элементы UI и позволяет сосредоточиться на главном.

Давайте разбираться, как там все устроено.

Почему сначала необходимо создать цветовую палитру?

Когда вы приступите к созданию своей дизайн-системы в Figma, начните с цветовой палитры и постарайтесь свести базовые цвета к минимуму, где это возможно. В целях гибкости имеет смысл расширить базовые цвета, используя различные оттенки (более светлые варианты) и полутона (более темные варианты).

Теперь вы можете создать различные вариации базового цвета, настроив значения насыщенности и яркости с помощью опции HSL внутри Colour Panel в Figma.

Здесь используется специальный инструмент для ускорения процесса создания оттенков и полутонов. Вы можете просто вставить в свой базовый цвет HEX-значение, а оно создаст идеально рассчитанные варианты. Затем выберите, какие оттенки вы хотели бы использовать в системе и просто скопируйте обратно HEX-значения, которые затем можете вставить в соответствующие параметры заливки.

Прежде чем двигаться далее, полезно рассмотреть простые условности именования цветовой палитры. Рекомендуется использовать что-то простое и понятное:

  • Primary / Base
  • Secondary / Base

Использование слэша позволит классифицировать цвета и поможет быстро найти соответствующий на панели инспектора.

Вам также необходимо реализовать стандартные базовые цвета: красный (error), зеленый (success) и желтый (warning) для использования, например, в уведомлениях, инпутах и т. д.

Черный и оттенки серого тоже необходимы. Помимо обязательного белого применяйте различные уровни его прозрачности. Такие варианты идеально подходят, например, когда вы хотите вставить иконку поверх изображения.

Не забудьте о фирменных цветах. Вы обнаружите, что обращаетесь к ним очень часто для многих проектов, поэтому стоит создать их одновременно с основной цветовой палитрой.

И, наконец, здоровый выбор градиентов всегда пригодится.

Если вы все же решите добавить градиенты в первоначальную сборку, поддерживайте некоторую универсальность, например, добавив направления слева направо и сверху вниз.

Нужно больше типографики!

В отличие от Sketch, Figma объединяет Alignment и Colour в стилях и разбивает их на части, позволяя вам иметь гораздо меньше текстовых стилей для управления. Это делает файл намного чище и легче.

При построении собственной системы рекомендуется использовать несколько семейств шрифтов (если это возможно), чтобы они гармонично дополняли друг друга и не были слишком декоративны. Помимо этого кастомизируйте стили для обычных H1 – H5, используя модульное масштабирование, танцы с «pt» и соотношением.

Автор установил в Body размер 18pt, чтобы улучшить разборчивость: это актуально при создании длинного контента. Кроме заголовков и стилей body, он создал стили для Lead, Small, Caption и X-Small, причем последний идеально подходит для создания дизайна под мобильные устройстве, а первый – для десктопов.

Соглашение об именах полностью зависит от того, что вам ближе. Многие выбирают структуру именования, вроде Heading 1 – Heading 6, а также Body, Body L, Body S и т. д.

Для лучшей систематизации следуйте аналогичному шаблону цветовой палитры:

  • Lead 24 / Family #1 / Regular
  • Lead 24 / Family #2 / Regular
С этими двумя семействами шрифтов и их стилями (Hero, H₁, Body и т. д.) автор предлагает создать варианты Regular и Bold. Вы можете добавить к этому набору в соответствии с вашими предпочтениями любой из Light, Semi-Bold и т. д.

В настоящее время в Figma приходится производить переход на другое семейство шрифтов вручную по одному стилю зараз. Это неудобно! Но не отчаивайтесь, есть плагин Batch Styler, который облегчит вашу участь и изменит несколько стилей сразу.

Не забывайте об Elevations и Shadows

Последнее дополнение к основным стилям любой хорошей дизайн-системы наряду с цветовой палитрой и типографикой – это elevations и shadows.

Создадим shadows, подходящие как для светлого, так и для темного дизайна, а также в пару к ним elevations (20%, 40%, 60%, 80% и т. д.).

Иконки – хорошей системе нужны иконки

Найдите легковесный и разнообразный набор значков для вашей первоначальной сборки. Нынче в моде векторные значки и иконки с заливкой, например, свободно распространяемый вариант Eva.

Вот еще один набор иконок – beautiful Feather.

Используйте органайзер для иконок

Для владельцев яблочных девайсов отличный вариант – IconJar, а для Windows существует Nucleo.

Вернемся на созданную ранее главную страницу с компонентами и набросаем туда иконки из набора Eva.

IconJar вставляет иконки с рамкой в 24pt, что способствует выравниванию и визуальной согласованности.

Дадим имя согласно правилам именования, чтобы помочь с категоризацией:

  • Icon / Alert Circle / Fill
  • Icon / Alert Circle / Line

Затем преобразуем в компонент (Alt + Cmd + K) и повторим необходимое количество раз.

Выбирайте основные компоненты с умом

В универсальную и мощную дизайн-систему входит множество компонентов, на создание которых уйдет большая часть времени – наберитесь терпения.

Всегда начинайте с мелких компонентов

Компоненты вроде Кнопок – одни из наиболее часто используемых элементов любого проекта, поэтому имеет смысл сначала создать их, а потом переходить к созданию более крупных, вроде Modals, Cards, Calendars и т. д.

Можно создать кнопки Primary:

и Secondary:

со следующими вариантами:

  • Button / Primary / Extra Large / Default
  • Button / Primary / Extra Large / Left Icon
  • Button / Primary / Extra Large / Right Icon

Помимо «Extra Large» оправдано будет создать «Large», «Medium» и «Small» для настольного и мобильного использования.

Мелкие компоненты станут частью большего

Теперь можно создать аватары:

выпадающие пункты меню:

плейсхолдеры:

прогресс-бары:

Это лишь некоторые из необходимых компонентов. Перечисли самые полезные и распространенные:

  • Avatars
  • Button Groups
  • Calendars
  • Cards
  • Charts
  • Comments
  • Maps
  • Media Controls (Video & Audio)
  • Notifications
  • Pagination
  • Placeholders
  • Tooltips

Заключение

Не забывайте о часто используемых элементах UI, чтобы охватить максимальное количество вариантов применения собственной системы. Ее создание потребует уйму времени, а также колоссальной выдержки и терпения, но удовлетворение от проделанной работы не сравнить ни с чем. Больше не придется начинать проект с чистого листа, если у вас есть собственная дизайн-система, где все готово.

Не останавливайтесь на достигнутом, развивайте свои разработки и навыки. Удачи в обучении!

Дополнительные материалы:

Источники

МЕРОПРИЯТИЯ

Комментарии

ВАКАНСИИ

Добавить вакансию
Go Developer
Москва, от 70000 RUB до 140000 RUB
Fullstack разработчик (Node.js/Vue.js)
по итогам собеседования

ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМЕ