📖 ТОП-7 проверенных временем книг по AR/VR
Технологии AR/VR считаются относительно новым направлением, поэтому найти по ним толковую учебную литературу непросто. Читайте подборку проверенных временем книг, получивших высокую оценку читателей и критиков.
Критерии отбора
Многие авторы делают обзорные эссе по виртуальной реальности, которые дают лишь общее впечатление о сфере и никакой конкретики. Другие слишком концентрируются на конкретных инструментах, даже не пытаясь вывести общие принципы, а третьих и вовсе заносит в футуристику. Если вы хотите получить базовые знания и практические навыки в разработке и применении технологий VR/AR, приходится искать хорошие книги среди большого количества малоинформативных. Чтобы упростить вам задачу, мы выбрали несколько изданий с учетом их цитируемости, авторитетности авторов и оценок читателей.
1. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality (2015)
Описание: В этой книге вопросы разработки VR-приложений обсуждаются с акцентом на человеческий фактор. Она предназначена для VR-дизайнеров, а также для менеджеров, программистов, художников, психологов, инженеров, студентов, преподавателей и профессионалов в области UX/UI.
Об авторе: Джейсон Джеральд, доктор философии, соучредитель и главный консультант NextGen Interactions. Он также является главным научным сотрудником Digital ArtForms и приглашенным адъюнкт-профессором в Технологическом институте Уотерфорда, входит в состав консультативных советов нескольких специализирующихся на технологиях VR компаний, а также координирует Research Triangle Park-VR Meetup.
Автор книги создает системы и приложения виртуальной реальности около 20 лет. Он участвовал более чем в 60 проектах и более чем в 30 организациях, включая Valve, Oculus, Virtuix, Sixense, NASA, General Motors, Raytheon, Lockheed Martin, трех национальных лабораториях США и пяти университетах.
Отзывы критиков:
Исчерпывающее руководство по созданию взаимодействия с пользователем виртуальной реальности.
Краткое руководство обеспечивает быстрый доступ со ссылками на прошлые страницы для дальнейшего понимания.
Оценка читателей: 4,9 из 5 на Amazon и 4,16 из 5 на Goodreads.
2. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications (2015)
Описание: Это практическое руководство по основам разработки VR для настольных, мобильных и браузерных приложений. Читатели познакомятся с тремя популярными платформами (Oculus VR, Gear VR и Cardboard VR), с несколькими средами разработки VR, а также с инструментами и методами программирования.
Об авторе: Тони Паризи – предприниматель и архитектор программного обеспечения. Тони является пионером в области виртуальной реальности, соавтором стандартов VRML и X3D ISO для сетевой 3D-графики и считается новатором в области 3D-технологии. Автор этой книги – соорганизатор встреч WebGL и WebVR в Сан-Франциско, а также член рабочей группы Khronos COLLADA, создающей glTF – новый стандарт формата файлов для трехмерных веб-приложений и мобильных приложений.
Оценка читателей: 4,1 из 5 на Amazon.
3. Oculus Rift in Action (2015)
Описание: «Oculus Rift в действии» научит вас создавать 3D-игры и другие приложения виртуальной реальности для Oculus Rift. Вы изучите оборудование Rift на примерах реальных проектов, использующих Oculus SDK и графический движок Unity 3D. Попутно вы получите практическое руководство по использованию датчики Rift.
Об авторах: Брэд Дэвис – разработчик программного обеспечения для High Fidelity, работающего над социальными VR-приложениями с открытым исходным кодом стартапа. Он является активным участником форумов разработчиков Oculus VR и поддерживает набор примеров приложений Rift на Github.
Карен Брыла – внештатный технический писатель и разработчик.
Филлипс Александр Бентон – младший преподаватель кафедры продвинутой трехмерной графики в Кембриджском университете и старший инженер-программист в Google.
Отзывы критиков:
Вы захотите, чтобы эта книга всегда была под рукой при работе с Oculus Rift.
Лучший способ глубже погрузиться в виртуальную реальность.
Оценка читателей: 4 из 5 на Amazon.
4. Виртуальная реальность в Unity (2016)
Издание: Виртуальная реальность в Unity, Линовес Джонатан, ДМК-Пресс, 2016
Описание: Используя практический и проектный подход, эта книга познакомит вас с особенностями разработки виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки приложений виртуальной реальности для устройств, вроде Oculus Rift или Google Cardboard.
Об авторе: Джонатан Линоус – владелец консалтинговой фирмы Parkerhill Reality Labs. Он настоящий энтузиаст виртуальной реальности и 3D-графики, веб-разработчик полного цикла, инженер-программист, успешный предприниматель и преподаватель. Автор книги получил степень по изящным искусствам в Сиракузском университете и степень магистра в MIT Media Lab.
Оценка читателей: 7.5 из 10 на Лабиринте.
5. Augmented Reality: Principles and Practice (2016)
Описание: Первое исчерпывающее, последовательное и авторитетное руководство по дополненной реальности объединяет ключевые достижения в этой области. Оно включает многочисленные тематические исследования, а также практическое руководство по разработке Android AR с помощью Qualcomm QCAR. Исследователи-новаторы Дитер Шмальштиг и Тобиас Хёллерер тщательно соблюдают баланс между принципами и практикой, освещая AR с технической, методологической и пользовательской точек зрения.
Об авторах: Дитер Шмальштиг является профессором и руководителем Института компьютерной графики и зрения Технологического университета Граца (TUG) в Австрии. Его исследовательские интересы – дополненная и виртуальная реальность, графика в реальном времени, трехмерные пользовательские интерфейсы и визуализация. Он также является автором и соавтором более двухсот рецензируемых научных публикаций, младшим редактором журнала IEEE Transactions, членом редакционного совета по компьютерам и графике в Springer Virtual Reality, членом руководящего комитета Международного симпозиума IEEE по смешанной и дополненной реальности, председателем рабочей группы EUROGRAPHICS по виртуальным средам (1999-2010), советником Центра компетенции K-Plus по виртуальной реальности и визуализации в Вене и членом Австрийской академии наук.
Тобиас Хеллерер – профессор информатики в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре, где он возглавляет лабораторию «Four Eyes», проводя исследования по визуализации, взаимодействию и инновационным интерфейсам. Доктор Хеллерер имеет диплом по информатике Берлинского технического университета, а также степень магистра и доктора философии по информатике Колумбийского университета. Он получил награду CAREER от Национального научного фонда США за свою работу над «Anywhere Augmentation». Доктор Хеллерер является автором более ста пятидесяти рецензируемых журналов и публикаций на конференциях в области дополненной и виртуальной реальности.
Отзывы критиков:
Это важная книга для всех, кто интересуется дополненной реальностью (AR), написанная двумя ведущими пионерами отрасли. Она обеспечивает отличную основу для быстрорастущей области AR, как для тех, кто уже работает в этой области, так и для тех, кто просто хочет глубже понять технологию.
Сначала я думал, что эта книга обеспечивает очень прочную основу для любого новичка в области дополненной реальности (AR), которому необходимо изучить все аспекты AR, но затем я понял, что не могу перестать копаться и учиться… она идет глубже, чем многие книг по дополненной реальности, которые я видел за последнее десятилетие!
Оценка читателей: 4,5 из 5 на Amazon.
6. Designing Virtual Worlds (2003)
Издание: Designing Virtual Worlds, Richard A. Bartle, New Riders, 2003
Описание: Designing Virtual Worlds – это наиболее полное на сегодняшний день описание дизайна виртуального мира от одного из настоящих пионеров и самых востребованных консультантов по дизайну. Это потрясающий по интеллектуальному размаху образец дизайна VW, охватывающий литературные, экономические, социологические, психологические, физические, технологические и этические основы дизайна.
Об авторе: Ричард Аллан Бартл, доктор философии, стал соавтором первого виртуального мира MUD («Многопользовательское подземелье») в 1978 году. В прошлом преподаватель технологий искусственного интеллекта в университете, он является влиятельным писателем по всем аспектам проектирования и разработки виртуальных миров. В качестве независимого консультанта он работал почти со всеми крупными игровыми онлайн-компаниями в Великобритании и США за последние 20 лет.
Оценка читателей: 4,3 из 5 на Amazon.
7. Virtual & Augmented Reality for Dummies
Издание: Virtual & Augmented Reality for Dummies, Paul Mealy, For Dummies, 2018
Описание: Простой для понимания учебник по виртуальной и дополненной реальности. Эта книга, идеально подходит как для потенциальных создателей контента, так и для потребителей.
Об авторе: Пол Мили работает с виртуальной реальностью с момента выпуска Oculus Rift DK1 в 2013 году. Он проектировал и разрабатывал приложения для Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, Windows Mixed Reality, Google Daydream и Google Cardboard. Пол работал с разнообразным оборудованием и технологиями дополненной реальности, включая Microsoft HoloLens, ARKit для iOS, ARCore для Android и Vuforia.
Оценка читателей: 4,2 из 5 на Amazon.
Приступая к чтению книг из списка, обращайте внимание на год издания, чтобы избежать путаницы в использовании конкретных технологий или релизов программного обеспечения, упомянутых в тексте.
Заключение
Будучи написанными профессиональными авторами, хорошо разбирающимися в вопросе и имеющими практический опыт в работе над VR/AR проектами, эти книги получили высокие оценки читателей и критиков. Мы можем смело рекомендовать их к прочтению всем, кто изучает разработку решений в области дополненной и виртуальной реальности.
Если вы всерьез решили углубиться в профессию и стать разработчиком VR/AR, стоит обратить внимание на «Факультет разработки VR/AR» образовательной онлайн-платформы GeekBrains. Там вы научитесь делать игры и мобильные приложения, а также получите востребованную специальность и возможность работать на фрилансе или в крупной IT-компании. На факультете GeekBrains изучают язык C# и движок Unity, а также на практике учат создавать продукты с VR/AR-технологиями – выпускники смогут добавить в портфолио 14 реализованных проектов.