06 сентября 2022

📰 Weekly #16: новости, подкасты, отборные статьи и обучающие материалы по Python, Data Science, Go, C#, C/C++ и мобильной разработке

Пишу об IT и на Python. kungurov.net
В этом выпуске: мифы и легенды современного Python; как построить GPT-3 для науки; собеседование Go-разработчика глазами нанимателя; простой гайд по разработке VR-проекта на Unity; что будет с iOS-разработкой в России?
📰 Weekly #16: новости, подкасты, отборные статьи и обучающие материалы по Python, Data Science, Go, C#, C/C++ и мобильной разработке

Python

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека питониста»

Статьи и руководства

  • Сравнение стандарта PEP8 и «Чистого кода» Роберта Мартина.
  • Добавление аудита в Pip.
  • Подбираем скины в Counter-Strike: Global Offensive в цвет сумочки.
  • Поиск проблем с производительностью: профилирование или логирование?
  • REST API на основе Snake (Python, Mamba, Hydra и Fast API).

Data Science

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека data scientist’а»

Статьи и руководства

  • 4,2 гигабайта, или как нарисовать что угодно.
  • Правила машинного обучения: лучшие практики для машинного обучения (.pdf)
  • Памятка Python-Pandas: 30 функций и методов.
  • Автоматический подбор синаптических весов. Самое начало. Циклический перебор
  • Синаптические веса в нейронных сетях – просто и доступно.
  • ИИ-самоучка демонстрирует сходство с тем, как работает мозг.

Go

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека Go разработчика»

Статьи и руководства

  • Фильтр Блума: подробное объяснение и реализация на Go.
  • Опыт прохождения собеседований на позиции middle/senior Go-разработчика.
  • Почему не так просто писать конкурентный код на Go? Объяснение на примерах.
  • Как не следует использовать Go-роутер: мнение Axel Wagner.
  • Разработчик из команды Ozon делится опытом перехода с C# на Go
  • Любопытная история об использовании Go для управления радио 3Sixty.
  • Вышел перевод второй части серии статей об использовании golang.org/x/text для работы с переводами.
  • Go functions: автоматическое масштабирование и метрики с Kubernetes + OpenFaaS.
  • Разбор внутреннего устройства каналов от Николая Тузова: как реализована потокобезопасноть, как в буферизированном канале хранятся данные, какие интересные оптимизации там есть, как работает оператор Select, как каналы закрываются и т. д.
  • Когда стоит переходить с Python на Go, а когда нужно оставить всё как есть: рассказывает и показывает Василий Копытов, руководитель группы разработки рекомендаций в Авито.
  • Гоферу на заметку: опыт повышения скорости разработки с помощью кодогенерации в платформе СберМаркета PaaS.
  • Ben Boyter описывает ошибки (и то, как их исправил), с которыми недавно столкнулся при разработке системы архивации на Go.
  • Помните статью о простых highload паттернах на Go? Автор решил продолжить и описал подходы, ориентированные на масштабирование приложения при верхнеуровневом рассмотрении с примерами на Go.
  • Краткие заметки по использованию пакета httpc из go-zero для отправки типобезопасных HTTP-запросов.
  • Ebiten развивается — теперь это Ebitengine. Узнайте, какие изменения появились в версии 2.4.
  • Как история Google привела к созданию Go, этапы роста Go и что Google думает о будущей траектории Go. Эти и другие вопросы вы услышите из доклада Кэмерона Балахана на GopherCon Europe 2022, который недавно стал руководителем направления Go в Google.
  • Go Time: боль управления зависимостями. Baruch Sadogursky (Chief Sticker Officer в JFrog) присоединяется к ведущим подкаста для обсуждения текущего состояния управления зависимостями в Go и других языках. Они обсуждают проблемы, с которыми сталкиваются менеджеры зависимостей, возможные технические решения и многое другое. Apple Podcasts, Changelog.com
  • Разбор 4-х подходов для поиска родительских ссылок в Go ast.
  • Список с пропусками (Skip List): подробное объяснение и реализация на Go.
  • Go Get Podcast: собеседование Go-разработчика глазами нанимателя.

C#

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека шарписта»

Новости

Статьи и руководства

  • Подборка статей для .NET-разработчиков с упором на DevOps.
  • Discriminated Unions: реализация на C# и сравнение с F#.
  • Обновлённое руководство по использованию CancellationTokens в ASP.NET Core minimal APIs.
  • Если вы решили с C# перейти на Go, для вас есть пища для размышлений.
  • Видеоруководство по гибкой настройке Entity Framework Core.
  • Обзор некоторых полезных возможностей, которые стали доступны ещё в C# 8.
  • Хусрав Саидов, бэкенд разработчик в компании Bimeister, пишет простой ASP.NET Core проект и рассказывает о способе поиска родительских и дочерних элементов структуры посредством PostgreSQL Materialized Path.
  • Dockerfile теперь не нужен — просто используйте Microsoft.NET.Build.Containers. Доступно в предварительной версии .NET 7.
  • Руководство по рефакторингу кода для использования новых возможностей C# с использованием ReSharper и Rider.
  • Простой гайд по разработке VR-проекта на Unity в связке с OpenXR.
  • Фича-флаги: что это, какие преимущества предоставляют и как их использовать в приложении ASP.NET Core.
  • Как IEnumerable может снизить производительность в C#? Рассказывает Ник Чапсас.
  • Microsoft MVP Josef Ottosson делится советами и приемами для C#-разработчиков:

Covariant return types
Named tuples

  • ExecuteDelete и ExecuteUpdate: новые функции Entity Framework 7 в действии.
  • async/await в C#: разбор внутренних механизмов работы на примерах.
  • Использование gRPC Interceptors для наиболее эффективной обработки ошибок в ASP.NET Core.
  • Заметки о том, как подружить Canvas и ItemsSource в WPF и AvaloniaUI.

C/C++

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека C/C++ разработчика»

Статьи и руководства

  • Об условных брейкпойнтах.
  • Отладка в C++ геометрии и топологии.
  • openblack — это игровой движок с открытым исходным кодом, поддерживающий игру Black & White (2001).
  • OAuth2.0 авторизация в Vk средствами Qt5.8 и выше.
  • CubeFS — это облачная распределенная платформа хранения данных.
  • Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)
  • Switch Case vs. If Else: интересный факт.
  • Общий обзор того, что происходит до main().
  • Джон Кармак: C++ с оттенком C по-прежнему лучший (также: производительность Python «продолжает бить меня по лицу»)
  • Просто о сложном — пишем тесты с Google C++ Testing Framework (GTest, GMock).
  • Приложение для аудиозвонков с регулировкой звука, как в реальной жизни.
  • Высокоточный эмулятор Nintendo Game Boy Advance.
  • Внедрение зависимостей во время компиляции и выполнения — Мариус Фейлхауэр — C++ on Sea 2022.
  • Еще один пересказ «туториала» Джека Креншоу.
  • CppNorth 2022 – уроки, извлеченные из переноса системы сборки LibreOffice на Meson.

Мобильная разработка

Больше полезных материалов вы найдете на нашем телеграм-канале «Библиотека мобильного разработчика»

Новости

  • В Xcode Cloud заработала подписка — можете настроить рабочий процесс и получить 25 часов вычислений в месяц бесплатно до конца 2023 года. 15$ будет стоить такой план по окончании вводного периода. Стоимость 100 компьютерных часов в месяц — 50$, 250 часов — 100$, а 1000 часов — 400$.

Статьи и руководства

  • Руководство по использованию Swift Charts на примере реализации и визуализации различных алгоритмов сортировки.
  • Анимация в Jetpack Compose: основные виды и практика создания/кастомизации.
  • Что будет с iOS-разработкой в России? Мыслями поделились три эксперта:

— Роман Бусыгин, iOS-разработчик в Dodo Engineering
— Денис Визигин, CTO в Live Typing
— Илья Евсеев, iOS-разработчик в Яндекс Go

  • Анонсирована вторая версия Pulse, системы ведения журналов для платформ Apple.
  • Экспертное собеседование на позицию синьор Android-разработчика.
  • Если вы пишите на Swift и работаете с криптографией, для вас есть отличное подспорье.
  • Встречайте обновлённый курс «Jetpack Compose для Android-разработчиков». Узнайте, как Compose упрощает и ускоряет разработку UI на Android с меньшим количеством кода, мощными инструментами и интуитивно понятными API Kotlin.
  • Рубрика «Почему бы и нет»: краткий туториал по превращению Android-устройства в веб-сервер.
  • Круглый стол «Жизнь со SwiftUI». Эксперты из Agora, SberDevices, Osome и Dodo Brands обсудили практические вопросы того, как и с чего они начали переход на SwiftUI, на каком сейчас этапе, какие сложности возникают. Основной акцент сделали на практических примерах из жизни гибрида SwiftUI и UIKit: как органично связать эти два фреймворка, какую архитектуру выбрать и как не умереть в процессе перехода.
  • Руководство по созданию iOS-виджетов с использованием WidgetKit и SwiftUI.
  • Стоите перед выбором реализации собственного решения для обработки deep links в Android-приложении или использования того, что предлагает Google в Navigation Component? Под катом для вас пища для размышлений.
  • Коллекция наиболее распространенных алгоритмов, структур данных и паттернов проектирования, написанных на Kotlin.
  • Xcode 14 beta сильно кушает память? Вот обходной путь, пока Apple не решит проблему.
  • Reduktor: опыт перехода на MVI в Android на базе собственного решения. Команда Android-разработчиков Юлы рассказывает, почему у них появилась собственная MVI-библиотека.
  • Практика рефакторинга асинхронных функций в Xcode.
  • Разбираемся с магией Dispatcher'ов и тем, как затащить корутины в уже существующий проект на Java с реализованным Event-Loop'ом.
  • Live Activities с ActivityKit на iOS 16: как получать обновления в режиме реального времени на экране блокировки.
  • iOS-разработчику на заметку: начало работы с KMM.
***

Предыдущие выпуски

МЕРОПРИЯТИЯ

Комментарии

ВАКАНСИИ

Добавить вакансию
Go-разработчик
по итогам собеседования

ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ПО ТЕМЕ